Cosa è la OOP ?

La programmazione orientata agli oggetti (OOP) è un paradigma di programmazione che si basa sulla concettualizzazione e l'organizzazione dei dati e delle funzioni in unità logiche chiamate oggetti.


Overloading

è una caratteristica del polimorfismo, possiamo definire diversi metodi con lo stesso nome(diverse firme), ma differenti parametri

Overloading sugli operatori

abbiamo visto che una funzione si può specializzare rispetto a specifivi argomenti: firma della classe. Quindi si può ridefinire una funzione , ma non solo si possono ridefinire anche gli operatori, per tipo di dati diversi, ad esempio su stringhe o addirittura oggetti. Per definirre un operatore si usa la parola chiave operator seguita dal'operatore da ridefinire

Il Costruttore

Un'oggetto è caratterizzato da una serie di proprietà intrinseche dell'oggetto stesso, deve possedere dei valori iniziali, per questo motivo una classe deve includere un Costruttore, un metodo avente stesso nome della classe che viene chiamato alla creazione della classe nome();

Il Distruttore

è il metodo che viene chiamato quando la classe cessa la sua esistenza, ha lo stesso nome della clase ma include il carattere tilde ~nome();

Per comprendere il C++ bisogna comprendere il concetto di classi di oggetti, una classe può essere vista come un modello che definisce un oggetto, prendiamo ad esempio un'auto, possiede un conta kilometri, marcia , freno, volate.... questi definisco la classe, possiamo avere diverse marche di auto ma tutte svolgono le medesime cose.

Istanza:

  • è la singola copia dell'oggetto che assume le caratteristiche generali della classe.